sobota, 16 listopada 2013

Pytania i odpowiedzi

Czy mogę odwoływać się do materiałów nie objętych Licencją Otwartej Gry (OGL)?

Tak, nie przepisuj jednak ich treści — do przedmiotu, potwora, zdolności itd. odwołuj się podając nazwę, a w przypadku materiałów spoza trzech podręczników podstawowych również źródło.

Do treści z których podręczników mogę się odwoływać?

Wszystkich oficjalnych (wydanych przez WotC lub ISA), zgodnych z edycją do której tworzysz pracę. Pamiętaj, aby zastosować erratę, o ile taka istnieje.

Czy mogę stosować zgodne z edycją D&D do której tworzę pracę, oficjalne materiały spoza podręczników?

Tak, ale ponieważ mogą być mało znane, trudno osiągalne lub stać się niedostępnymi, zalecamy przewidzenie w opisie wyzwania alternatywy dla osób z nich nie korzystających.

Czy mogę odwołać się do podręczników z 3.0 tworząc pracę do 3.5 lub na odwrót?

Tak, o ile wykorzystane przez ciebie materiały są zgodne z edycją twojej pracy. Gdy to potrzebne stosuj konwersję zasad. W razie jej braku zalecamy, abyś opisał alternatywne rozwiązanie dla osób nie mających dostępu do danych podręczników lub nie chcących z nich korzystać. 

Czy dołączone do pracy mapy i grafiki muszą być na tyle wysokiej jakości, żeby nadawały się do druku?

Jakość wykonania materiałów graficznych będzie brana pod uwagę, ale na potrzeby konkursu liczy się przede wszystkim ich czytelność i użyteczność. Nie rozpatrujemy ich natomiast pod względem przydatności dla wydawnictwa.

Czy moja praca może być opublikowana pod pseudonimem lub anonimowo?

Tak, taka możliwość jest gwarantowana prawnie. W takim wypadku prawdziwe dane autora są jedynie do wglądu sekretarza konkursu, członków jury (po zakończeniu rywalizacji), wydawnictwa oraz, w przypadku prac nagrodzonych, sponsorów odpowiadających za dostarczenie nagród.

Kiedy otrzymam nagrody?

Nagrody elektroniczne trafią do zwycięzców w ciągu 48 godzin od kontaktu z ich fundatorem. W przypadku nagród rzeczowych czas oczekiwania na przesyłkę od sponsorów może wynieść maksymalnie kilkanaście dni.

Gdzie mogę uzyskać dalsze informacje?

Najłatwiej skontaktować się z nami poprzez oficjalny adres mailowy konkursu albo poprzez profil na Facebooku.

niedziela, 27 października 2013

Wyzwanie

Mamy przyjemność zaprosić do wzięcia udziału w konkursie na najlepsze wyzwanie do 3. edycji Dungeons & Dragons.

Zachęcamy do zapoznania się z zasadami konkursu i przesłania swoich prac do 29 grudnia 2013 roku.

Nagrody

Wyniki konkursu ogłoszone zostaną do 19 stycznia 2013 roku.

Wszystkie nagrodzone oraz wyróżnione prace dzięki wydawnictwu Kuźnia Gier zostaną opublikowane w wydaniu papierowym.

I miejsce

  • Bon na 70 zł do wykorzystania w sklepiku internetowym ragana.opole.pl. Sponsorem jest Kordian „sil” Krawczyk.
  • Podręcznik Głębia Przestrzeni w wersji elektronicznej na komórki oraz standardowej (2 x PDF). Sponsorem jest Marcin „Indoctrine” Lewicki.
  • Książki Amerykańscy Bogowie Neila Gaimana i Ziarna Ziemi Michaela Cobleya. Sponsorem jest serwis Poltergeist.

II miejsce

  • Podręcznik Głębia Przestrzeni w wersji elektronicznej na komórki oraz standardowej (2 x PDF). Sponsorem jest Marcin „Indoctrine” Lewicki.
  • Książka 2312 Kima Stanleya Robinsona. Sponsorem jest serwis Poltergeist.

III miejsce

  • Podręcznik Głębia Przestrzeni w wersji elektronicznej na komórki oraz standardowej (2 x PDF). Sponsorem jest Marcin „Indoctrine” Lewicki.
  • Książka Arkadia Iwony Michałowskiej. Sponsorem jest serwis Poltergeist.

Jury

Wszyscy członkowie jury grają w Dungeons & Dragons przynajmniej od dekady. Zapraszamy do zapoznania się z poszczególnymi profilami.

Grzegorz „AGrzes” Abramczyk
Tomasz „Aravil” Worońko
Kamil „Kamulec” Chmiel
Marek „Merwix” Przybyłowicz
Tomasz „Radnon” Cybulski

Sekretarz

Rafał „Venomus” Pytlak
Sekretarz konkursu nie ocenia prac, lecz pośredniczy między jury a uczestnikami. Możecie skontaktować się z nim pisząc na adres wyzwanie.dnd@gmail.com, a wyjaśni Wasze wątpliwości.

Patroni

Abasz'Har
Forum o Dungeons & Dragons
Poltergeist
Dział D&D i d20

Wydanie antologii


Sponsorzy nagród
Ragana Głębia Przestrzeni

Facebook

Oficjalna strona na Facebooku - link

Kamil „Kamulec” Chmiel

O sobie

W 3ed D&D gram od czerwca 2003, zwykle jako MG. Pierwsze 5 lata przygody z grami fabularnymi spędziłem prowadząc wyłącznie D&D, potem sięgnąłem po inne systemy, ale wciąż to DeDekom poświęcałem najwięcej uwagi. Przez sesje w tym systemie przewinęło się ponad 40 osób i 100 postaci, przy czym niemal zawsze zaczynaliśmy od pierwszego poziomu. Powyżej 12. poziomu prowadziłem jednej grupie, powyżej 16. wcale.

Od ośmiu lat D&D prowadzę wyłącznie w Zapomnianych Krainach. Zwykle szukam informacji oficjalnych w podręcznikach i poza (m.in. w materiałach do AD&D; powieści osadzone w tym uniwersum omijam), ale biorę to, co mi pasuje. Staram się kreować świat spójny jak na standardy systemu. W ostatnich latach zacząłem zmniejszać nieco liczbę potworów i poziomy BNów w świecie.

D&D to dla mnie gra fabularna o pokonywaniu wyzwań. Prowadząc stawiam na wyciąganie konsekwencji, tak z dobrych, jak i złych decyzji graczy. Od 8-9 lat zawsze trzymam się wyników rzutów, przy czym do większości gier wprowadzam istotny czynnik losowy. Szczególnie wykorzystuję tabele spotkań losowych (nieraz modyfikując, by uniknąć nonsensów), ale często rzucam też o inne rzeczy ad hoc np. dostępność przedmiotów w sklepie. Nie ratuję postaci, aczkolwiek w grach rozpoczynanych w ostatnich latach dodawałem postaciom punkty szczęścia, służące zmniejszeniu śmiertelności.

Posiadane podręczniki (czyli wszystkie wydane w Polsce wyjąwszy przygody i te tytuły: Bóstwa i Półbogowie, Czarci Foliał, Krainy Wschodu, Księga Plugawego Mroku, Midnight, Smocza Lanca: Opis Świata) znam co najmniej dobrze, poza Podręcznikiem Psioniki, którego nigdy w całości nie przeczytałem. Korzystam z podstawki do 3.0, ale z czasem naniosłem sporo modyfikacji („DnD 3.3”), co wiązało się z przeanalizowaniem całej mechaniki. Czerpałem przy tym z SRD 3.5, więc i tę edycję poznałem; kojarzę też materiały zamieszczone na stronie WotC. Poza tym zdobyłem trochę doświadczenia przeglądając i odpisując na założonym przez siebie Abasz'Har, czy pracując nad Kompendium Śmiałków.

Kryteria oceny

W wyzwaniu ważny jest dla mnie pomysł – coś co sprawi, że będzie różniło się od dziesięciu poprzednich z którymi mierzyła się drużyna. Istotną rolę odgrywa też logika i dopracowanie. Gracze dostrzegając je mogą stworzyć nieszablonowe rozwiązania, a analizując sytuację zapewne nie przeoczą ewentualnej niespójności.


Tomasz „Radnon" Cybulski

Przygodę ze zjawiskiem gier fabularnych zacząłem pod koniec ubiegłego wieku. Od 2003 roku regularnie gram w „Dungeons & Dragons”. Najczęściej opieram się na zmodyfikowanej edycji 3.0, ale doświadczenia miałem właściwie ze wszystkim od AD&D 2nd do testowych wersji D&D Next plus kilka innych systemów opartych na różnych mutacjach mechaniki d20. Zdecydowaną większość swoich kampanii i przygód umieszczam w świecie Zapomnianych Krain, ale wykorzystywałem także inne oficjalne i autorskie scenerie.

Mniej więcej od 2002 roku jestem związany z polską sceną D&D. Swoją karierę zaczynałem w Tawernie RPG, od 2004 roku aktywnie udzielałem się na forum serwisu Poltergeist, którego w roku 2004 zostałem redaktorem. W latach 2010-2013 kierowałem oficjalną polską stroną „Dungeons & Dragons”. Obecnie uczestniczę w pracach zespołu przygotowującego polską wersję edycji rozszerzonej gry „Baldur's Gate II”. Na koncie mam ponad 40 artykułów poświęconych grom fabularnym i szeroko rozumianej fantastyce.

RPG to dla mnie przede wszystkim opowieść, więc przy ocenie prac będę szczególnie zwracał uwagę na zagadnienia związane z tłem fabularnym, klimatem, pomysłem i logiką w ramach świata przedstawionego. Bardzo ważny jest pomysł, ale wychodzę z założenia, że w tym wypadku czasem lepsze jest ciekawe zaprezentowie znanego motywu niż próba silenia się na oryginalność. Dużą wagę przywiązuję do poprawności językowej, bo wychodzę z założenia, że niechlujstwo w tej kwestii jest przejawem braku szacunku dla czytelnika. Zasady i mechanika mają znaczenie drugorzędne i choć cenię w tym wypadku poprawność to jednak nie ma to dla mnie znaczenia decydującego przy ocenie wartości pracy.

Z wykształcenia jestem specjalistą ds. bezpieczeństwa międzynarodowego, pracuję w administracji państwowej.

sobota, 26 października 2013

Marek „Merwix” Przybyłowicz

Papierowymi grami fabularnymi interesuję się od około 15 lat, regularne gram/prowadzę sesje od prawie 10 lat. Głównie D&D 3.0/3.5 (praktycznie wyłącznie FR i settingi z nimi powiązane), ale nie pogardzę dobrą sesją w „Młotka” czy tworami takimi jak „Wiedźmin: Gra Wyobraźni”, czy „Pogranicze”.  Prywatnie studiuję Matematykę.

Kryteria oceniania

W wyzwaniu będę szukał dobrych pomysłów, które można łatwo wprowadzić do istniejących sesji. Drugim niezwykle ważnym elementem będzie umiejętne wykorzystanie owych pomysłów. Jestem uczulony na błędy językowe, więc prace je posiadające, będą oceniane niezwykle surowo.


Grzegorz „AGrzes” Abramczyk

W RPG gram od ponad 10 lat. Głównie w D&D (edycja 3, 3.5, 4) ale też Savage Worlds, Mag: Wstąpienie, Wolsung, Monastyr, w zasadzie po równo grając i prowadząc. Poza tym udzielałem się na forum dnd.pl a potem forum i portalu polter.pl. W wyzwaniu interesuje mnie głównie potencjał zastosowania go na sesji, a nie koniecznie innowacyjność czy forma.

Prywatnie skończyłem studia informatyczne i pracuje w międzynarodowej korporacji zajmującej się usługami IT.

Rafał „Venomus” Pytlak


W różnorakie gry RPG gram od przeszło dekady (D&D, Call of Cthulhu, Wolsung oraz wiele innych). Cenię sobie w scenariuszach przede wszystkim płynność fabularną oraz dobry kunszt pisarski. Jak mawiają poeci, najważniejsza jest dobra historia. Pomimo znajomości wielu systemów zawsze ciągnęło mnie z powrotem w czułe objęcia starego znajomego, Faerunu…

Prywatnie student Stosunków Międzynarodowych, miłośnik wszystkiego co zawiera w sobie nutkę fantastyki oraz wyrobnik w sferze translacji stosowanej (a.k.a tłumaczenia).

środa, 16 października 2013

Tomasz „Aravil” Worońko

Od 10 lat gram w gry RPG typu „pen and paper” głównie w settingu Forgotten Realms. Mam także spore doświadczenie w grach komputerowych z tego gatunku. Prywatnie jestem studentem studiów magisterskich na kierunku Filologia Angielska, oraz tłumaczem.

Kryteria Oceny

Najważniejsza dla mnie jest spójność i przejrzystość tekstu. W dalszej kolejności kwestie językowe (zwłaszcza unikanie powszechnych błędów np. poszłem, wziąść)
Ponad to, oczekuję pewnej dozy realizmu (bez przesady, oczywiscie) oraz pomysłowości i braku „sztampy”.